F3nom
Il y a 2 semaines et 8 heures
Star Citizen Alpha 3.24.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Votre lanceur devrait afficher : VERSION 3.24.2-LIVE.9402394
Mise à jour du 5 novembre 2024
Star Citizen Alpha Patch 3.24.2a
Objets non sauvegardés dans la LTP :
Votre lanceur devrait afficher : VERSION 3.24.2-LIVE.9402394
Mise à jour du 5 novembre 2024
Star Citizen Alpha Patch 3.24.2a
Corrections de Bugs
- PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar Personnel : La récupération d'un vaisseau renvoyait "Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment" et aucun vaisseau : erreur de délai d'attente (STARC-129836).
- PU - Lieux : La plupart des gestionnaires de transit pouvaient s'arrêter de fonctionner pendant des heures sur un même serveur sans latence du Graph d'Entités (STARC-133703).
- PU - Interaction / ASOP / Récupération Serveur : Interagir avec un ASOP lors d'une erreur de serveur pouvait bloquer le kiosque pour d'autres joueurs (STARC-73038).
- Multi-véhicule - PU - Véhicules / Composants : Les moteurs quantiques ne pouvaient pas initier de saut quantique (STARC-131460).
- PU - Missions de Transport : Les missions de transport donnaient une récompense complète sans livraison de tout le cargo en appuyant sur "Soumettre" (STARC-120213).
- PU - Stanton - Acteur / Santé - Audio / SFX - Médical / Respawn : Boucle audio de blessure permanente après réapparition (STARC-121829).
- Commandes - Pilote / Co-pilote / Artilleur - Véhicules - RSI Zeus Tous Variants : En position de copilote ou artilleur, le joueur en place de pilote ne pouvait pas passer entre les modes SCM et NAV.
- PU - Transit : Le transit ne se chargeait pas correctement après avoir été désactivé.
- AC : Impossibilité de réapparition après la reconnexion au lobby (STARC-130221).
Technique
- Correction de 9 crashs côté client
- Correction de 23 crashs côté serveur
- Correction de 3 crashs hybrides
- Résolution de plusieurs problèmes liés aux très hautes quantités d'entités dans Stanton
- Améliorations de performance supplémentaires sur la physique côté client
- Améliorations supplémentaires de la stabilité des services en arrière-plan
Informations de Compilation et Serveur
Les personnages dans cet environnement sont construits à partir des données de persistance à long terme (LTP). Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs, tels que la disposition du hangar personnel, la personnalisation de personnages et les consommables achetés en jeu, ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains objets lors de la prochaine mise à jour.Objets non sauvegardés dans la LTP :
- Personnalisation des décorations du hangar (Les décorations seront renvoyées dans l'inventaire à la résidence du joueur)
- Médipacks, munitions, locations en cours, travaux de raffinerie et personnalisation de personnage (Assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé)
Infos de Build
- Persistance à long terme : Activée
- Couche de Réplication : Activée
- Récupération des Crashes Serveur : Activée
- aUEC de départ : 20 000